我的设计模式笔记

设计模式
1、设计模式原则
开放封闭原则:一个类,对修改封闭,对扩展开放
依赖反转原则:依赖于抽象而不是具体实现,实现依赖接口,接口不依赖于实现
迪米特法则:尽量减少与其他类的关系,降低类之间耦合度
里氏转换原则:子类必须能替代父类
接口隔离原则:类的依赖建立在最小接口之上,多个小接口优于一个大接口
合成复用原则:聚合优先于继承

2、简单工厂
将创建实例的代码,集中到一个类中,实现一个类创建多种实例。

3、工厂模式
将创建实例的代码,在工厂子类中实现,调用者负责使用哪个工厂。

4、抽象工厂
将工厂抽象为一系列的接口,在每个工厂子类中,用工厂方法实现这些接口。

5、模板方法
创建对象的步骤固定,每个步骤都放到子类中实现。

6、生成器
创建对象的步骤不固定,但组件固定,可以方便的增加各种组件。

7、策略模式
多种算法,在使用时,指定选用的算法。

8、状态模式
多种算法,根据对象的状态,选用对应的算法。

9、装饰者
包装现有对象,增加功能。

10、外观
将一系列复杂接口,重新组成一个简单的接口。

11、迭代器
不暴露细节的前提下,提供遍历
Java、DotNet
12、组合
对象和组,采用相同的方式来实现
菜单
13、代理
提供代理类,间接访问对象,提供访问控制,调用者不知道被代理类的存在
远程代理,虚拟代理
14、桥接
采用桥接类,利用组合访问的方式,处理桥接对象之间的访问

15、适配器
封装原有接口,成为新接口

16、观察者
对象状态改变,通知其他对象

17、访问者
不改变原来实现的前提下,通过访问者,提供新功能(破坏封装)

18、中介者
多个对象之间的访问,改变为对象与中介者之间的访问

19、命令
将请求封装为对象,可以回滚

20、备忘录
记录状态,随时回滚

21、单件
最多只有一个实例

22、蝇量(享元)
同一类的大量实例,共享存储

23、原型
复制复杂对象,而并非重新创建对象

24、解释器
嵌入式语言

25、责任链
消息响应链

26、组合模式
MVC等

好书推荐:
《Head First设计模式》、《大话设计模式》、《23种设计模式》

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