CPP类型转换

1、static_cast

这是应该首先选用的转换方式,一般用于在相关类型间进行转换或在继承链中进行转换。
其运作方式类似于隐式转换 (比如int转为float,或指针转换为 void*), 而且它可以调用显示转换(当然包括隐式转换)。

在很多情况下, 显示声明static_cast是不必要的,
但有一点需要指出的是应当尽量避免type(XXX) 与(type)XXX 语法(详情见下文)。
然而type(XXX,YYY) 是安全的,而且一定会去调用构造函数。

static_cast也可以在父类及子类之间进行。 当子类向父类转换时是可以顺利进行的。但父类向子类转换时,只要子类没有继承virtual父类,就可以一直进行。但是它从父类转为子类时,不会做任何检查,即使类型不完全匹配。

2、const_cast

用来向一个变量增加或删除const属性。 其他任何C++ casts都无法完成此任务。
需要指出的是,当变量为const,该操作符是未定义的。

用它来声明一个非const类型的const引用是安全的。
当重载const类型的类成员变量时,该转换十分有用。
它也可以用来把一个对象增加const属性,比如调用重载的方法。

const_cast也适用于volatile,但很少见。

3、dynamic_cast

一般用来解决多态问题。你可以把指针或参考转换为任何继承链上的类型。
(一个多态类型至少用一个虚函数,无论是声明还是继承的)。
当从子类转换为父类时,dynamic_cast一定会成功。但从父类转换为子类,dynamic_cast会确保对象为子类的一个完全实现。

dynamic_cast将返回其是否可能。如果无法转换,他将返回NULL(对指针),或抛出std::bad_cast异常(对参考)。

dynamic_cast有一些限制:
如果在继承链中,同一类型有多个对象(dreaded diamond)同时你没有使用虚接口,转换不会进行。
他也只能应用于public继承,当protect或private继承时,会失败。

注意:
dynamic_cast需要编译器支持RTTI(运行时类型识别)。

4、reinterpret_cast

这是最危险的转换方式,慎用。 它直接把一种类型转换为另一种
(比如把值从一种指针转换为另一种指针,或把指针储存在int中, 或其他让人讨厌的事情)

使用reinterpret_cast,唯一能保证的是,当你从结构转回为原类型时,你能得到相同的结果。
当然,reinterpret_cast也有一些转换无法进行。

他通常用于比较奇怪的转换,或bit操作,比图把raw数据流转换为实际数据,或把数据储存在对齐指针的低字节。
当其他转换无法使用时,可以尝试reinterpret_cast

5、C-style cast
C-style cast 是使用(type)object 或 type(object)的转换方式。
C-style cast 被定义为下列转换中第一个成功返回的:
const_cast
static_cast
static_cast, then const_cast
reinterpret_cast
reinterpret_cast, then const_cast

在一些时候,他可以被用来替代其他casts,但用于他最后可能会调用reinterpret_cast(应显示调用),因此C-style cast是十分危险的。
除非你能保证,不会调用reinterpret_cast,或者reinterpret_cast一定会失败,否则不要轻易使用。即使如此,也应该考虑显示调用上面的转换。

当使用static_cast时,C-style casts 也可以忽略权限控制,这意味着他可以进行其他cast无法进行的操作。
这是避免C-style casts的一个不错的理由。

(翻译自Stack Overflow的一个帖子,水平有限,哈哈)

参考资料:
http://stackoverflow.com/questions/332030/when-should-static-cast-dynamic-cast-and-reinterpret-cast-be-used
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/typecasting/
http://en.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B_Programming/Programming_Languages/C%2B%2B/Code/Statements/Variables/Type_Casting

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