IPv6地址规则

一、IPv6顾名思义,其地址长128bit(2的64次方)。
为了便于记忆,通常采用16进制表示,每4个16进制为一段,共8段(8*4*4=128):
XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX
其中,XXXX范围为0000-FFFF

二、IPv6地址表示,主要有下面几种:
1、首选法,即每一位都写全,比如:
0234:0000:0000:0000:1234:0000:0000:2234
0000:0000:0000:0000:0234:0000:0000:2234
但这样不便于书写,于是人们想办法来进行缩写

2、将相连的0000,表示为::,但只允许出现一次,上面的地址可以缩写为
0234::1234:0000:0000:2234
::0234:0000:0000:2234

3、将每一段的前导0去掉,这样上面的地址变为
234::1234:0:0:2234
::234:0:0:2234
这样就便于人们记忆了

4、另外,IPv6可以兼容IPv4:
IPV4兼容的IPV6地址,用于在IPV4网络上建立自动隧道,以传输IPV6数据包:
0000:0000:0000:0000:0000:0000:YYY.YYY.YYY.YYY
其中,YYY范围为000-255
映射IPV4的IPV6地址,仅用于拥有IPV4和IPV6双协议栈节点的本地范围:
0000:0000:0000:0000:0000:FFFF:YYY.YYY.YYY.YYY
其中,YYY范围为000-255

三、IPv6的地址分为单播(Unicast)、多播(Multicast)和任意播(Anycast)。
其中单播分为本地链路,本站点地址,ULA,可聚合全球单播地址,回环。
1、本地链路地址(Link-Local Addresses):同一链路相邻节点之间通讯,不能被路由
地址前10个bit是1111 1110 10,规则为FE80::/64,即FE80::/10+54bit0+EUI-64
FE80:0000:0000:0000:EUI-64

2、本地站点地址(Site-Local Addresses):只能在一个站点内使用,私有地址
地址前10个bit是1111 1110 11,规则为FEC0::/48,即FEC0::/10+38bit0+16bit子网表示+EUI-64
FEC0:XXXX:XXXX:XXXX:EUI-64

3、唯一的本地IPv6单播地址(ULA,Unique Local IPv6 Unicast Address):用于替代Site-Local Addresses
地址规则为FD00::/8,后面跟一个被称为全局ID的40bit随机标识符。

4、可聚合全球单播地址(Aggregatable Global Unicast Addresses):公网地址,全球路由
前三bit为001,第一个地址为:
2000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000
最后一个地址为:
3FFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF

5、回环地址:
0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0001
0:0:0:0:0:0:0:1
::1

6、未指定地址(Unspecified address)
0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000
0:0:0:0:0:0:0:0
::

四、多播地址:一对多
前8个bit为1111 1111,地址规则为FE00::/8
FF01::到FF0F::的多播地址是保留专用地址
FF01::1 节点本地范围所有节点多播地址
FF02::1 链路本地范围所有节点多播地址
FF01::2 节点本地范围所有路由器多播地址
FF02::2 链路本地范围所有路由器多播地址
FF05::2 站点本地范围所有路由器多播地址

五、任意播:任意播是多个设备共享一个地址,应用在一到附近模式(one-to-nearest)
发送方发送一个以任意播为目标地址的包,当路由器接受到这个包以后,就转发给具有这个地址的离它最近的设备。
任意播地址是从单播地址中划分出来的,对于那些没有配备任意播的的地址就是单播地址;但是当一个单播地址分配给不止一个接口的时候,单播地址就成了任意播地址。
所以单播地址与任意播地址的规则是一样的。

六、EUI-64计算方法:
假设电脑的MAC是00:0C:85:AB:50:01;
首先在MAC地址正中间插入FFFE,得到00:0C:85:FF:FE:AB:50:01
然后由左到右第七bit置反,得到02:0C:85:FF:FE:AB:50:01
将其改写为EUI-64规则,得到020C:85FF:FEAB:5001
需要对第七位取反的原因:
在MAC地址中,第7比特为1表示本地管理,为0表示全球管理
在EUI-64格式中,第7位为1表示全球惟一,为0表示本地惟一

七、隧道协议地址转换
6over4地址
[64bit-prefix]:0:0:WWXX:YYZZ,其中的WWXX:YYZZ是w.x.y.z IPv4公共地址的十进制点号表示法,用于一个使用6to4协议的隧道机制的节点。
6to4地址
2002:WWXX:YYZZ:[SLA ID]:[Interface ID],用于表示一个使用6to4协议的隧道机制节点。

为什么Bootcamp只允许windows用一个盘

MAC笔记本中,用EFI替代了传统的BIOS,其引导方式也由MBR调整为GPT。

但实际上,为了兼容性要求,MAC下的分区有两个分区表,一个是GPT(GUID Partition Table),一个是hybrid MBR(Master Boot Record)。
而hybrid MBR其实是为了兼容只支持MBR的操作系统,在GPT中划分了一块作为MBR用。

MAC OS默认分区方式为GPT,主要也是在读GPT。
Windows只会读MBR。

1、为什么Bootcamp只允许windows用一个盘
MBR只允许四个主分区,而MAC占掉了三个:
1个引导分区
1个MAC分区
1个恢复分区
所以只留给了Windows一个主分区。

为什么MAC的硬盘分区要在MAC OS下进行呢?
MAC下分区的话,MAC OS会同时更新GPT与MBR,这样MAC与Windows读取的分区信息都是对的。
Windows下分区的话,Windows只会改写MBR,这样GPT与MBR的分区信息就不匹配了,MAC与Windows读取的信息就不一样了,是否相互覆盖全凭运气,你懂的。

QT实现自动启动(Windows)

QString NMyUtils::getExeFullPathWithArgs()
{
    QString exePath = QCoreApplication::applicationFilePath().replace("/","\\").replace("Reminder.exe","QTLoader.exe");
    QString argPath = "\""+exePath+"\" TrayIcon";
    qDebug()<<argPath;
    return argPath;
}

bool NMyUtils::isAutoStart()
{
    QSettings reg("HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\MICROSOFT\\WINDOWS\\CURRENTVERSION\\RUN", QSettings::NativeFormat);
    QString val = reg.value("NReminder").toString();
    if(val.length()>0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

void NMyUtils::setAutoStart()
{
    QSettings reg("HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\MICROSOFT\\WINDOWS\\CURRENTVERSION\\RUN", QSettings::NativeFormat);
    reg.setValue("NReminder",NMyUtils::getExeFullPathWithArgs());
}

void NMyUtils::removeAutoStart()
{
    QSettings reg("HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\MICROSOFT\\WINDOWS\\CURRENTVERSION\\RUN", QSettings::NativeFormat);
    reg.remove("NReminder");
}

Winform多行标题TabControl

今天写示例程序的时候,遇到了需要多行标题TabControl的情况。
整体流程很简单,就是将标题拆分,然后根据行数和最大行宽设置每一Page标题的高度及宽度即可。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;

namespace UITabControlTest
{
    public partial class SubForm : Form
    {
        private Dictionary<TabPage, TabPageInfo> allTabMap = new Dictionary<TabPage, TabPageInfo>();

        public SubForm()
        {
            InitializeComponent();
            tabMain.DrawMode = TabDrawMode.OwnerDrawFixed;
        }

        private void SubForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            tabPage1.Text = "line1\nline2\nline3\nline4\nlin5";
            tabPage2.Text = "line1\nline2\nline3\nline4";
            tabPage3.Text = "line1\nline2\nline3";
            tabPage4.Text = "line1\nline2";

            int lineNum = 0;
            foreach (TabPage tab in this.tabMain.TabPages)
            {
                TabPageInfo pInfo = new TabPageInfo(tab.Text,"\n");
                allTabMap.Add(tab, pInfo);
                lineNum = lineNum>pInfo.LineNum?lineNum:pInfo.LineNum;
            }

            foreach (TabPage tab in this.tabMain.TabPages)
            {
                TabPageInfo pInfo = allTabMap[tab];
                tab.Text = pInfo.MaxLine;
            }

            //some thing is wrong, the font height is 14, the padding height is around 9, why?
            tabMain.Padding = new Point(0, Convert.ToInt32(tabMain.Font.Height * (lineNum - 1) * 0.65));
        }

        private void tabMain_DrawItem(object sender, DrawItemEventArgs e)
        {
            TabControl tabControl = (TabControl)sender;
            TabPage currentTab = tabControl.TabPages[e.Index];
            TabPageInfo info = allTabMap[currentTab];
            string tabText = info.AllLine;
            
            StringFormat sf = new StringFormat();
            sf.Alignment = StringAlignment.Center;
            sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
            RectangleF tabRect = (RectangleF)e.Bounds;
            RectangleF textRect = tabRect;
            if (e.Index == tabControl.SelectedIndex)
            {
                tabRect.Inflate(1, 1);
            }

            Graphics g = e.Graphics;
            g.Clip = new Region(tabRect);
            g.Clear(Control.DefaultBackColor);
            g.ResetClip();
            g.DrawString(tabText, e.Font, SystemBrushes.ControlText, textRect, sf);
        }
    }

    class TabPageInfo
    {
        public int LineNum
        {
            get
            {
                return nLineNum;
            }
        }

        public String MaxLine
        {
            get
            {
                //prevent auto wrap
                return szMaxLine+"  ";
            }
        }

        public String getLine(int index)
        {
            if (index < nLineNum)
            { 
                return szLines[index];
            }
            else
            {
                return "";
            }
        }

        public String AllLine
        {
            get
            {
                return szAllLine;
            }
        }

        private int nLineNum = 0;
        private String[] szLines;
        private String szAllLine;
        private String szMaxLine;

        public TabPageInfo(String pageTitle, String splitString)
        {
            szAllLine = pageTitle.Replace(splitString, "\n");
            String [] separators = new String[]{splitString};
            szLines = pageTitle.Split(separators,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            nLineNum = szLines.Length;

            int nMaxLineWidth = 0;
            foreach(String line in szLines)
            {
                if (nMaxLineWidth < line.Length)
                {
                    nMaxLineWidth = line.Length;
                    szMaxLine = line;
                }
            }
        }
    }
}

IIS开启程序集绑定日志

最近,将一个AnyCPU+Win32的程序,调整到了x64架构,但一直各种绑定失败。
IIS7一直提示要开启程序就绑定日志:

警告: 程序集绑定日志记录被关闭。
要启用程序集绑定失败日志记录,请将注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD)设置为 1。
注意: 会有一些与程序集绑定失败日志记录关联的性能损失。
要关闭此功能,请移除注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog]。

好吧,命令行搞定

reg add HKLM\software\microsoft\fusion /v Enablelog /t REG_DWORD /d 1

然后,IIS7仍然坚持不懈的提示绑定失败。提示dll格式不正确。
弄了一个多小时,发现应用程序池的“Enable 32-Bit Applications”选项打开了,晕死。
关闭之,搞定!!!

PS:
按网上的说法,Fuslogvw.exe可以查看绑定失败的日志。但我打开后没有哦,以后再试试看。

从WIN ADT复制到MAC ADT

Android SDK超级大(我现在有26.5G),而连接Google的速度超级慢,一次下载要好久。

最近准备在MAC进行Android开发,别的都好下载,但Adroid SDK就有些太大了,于是考虑从WIN下直接复制到MAC。

Android SDK主要由下面几部分组成:

/add-ons:GoogleAPI,操作系统无关
/build-tools:构建工具,这个和操作系统相关的,要重新下载
/docs:文档,操作系统无关
/extras:扩展内容,是否需要重新下载与其功能有关
/extras/android:操作系统无关
/extras/google:操作系统无关
/extras/intel:intel的硬件加速驱动,操作系统相关,需重新下载
/platforms:android平台,早期操作系统相关,后期将操作系统相关内容放到了build-tools中,可以全部拷贝过去,系统相关内容会自动重新下载
/platform-tools:管理工具,这个和操作系统相关的,要重新下载
/samples:demo,操作系统无关
/sources:android源码,操作系统无关
/system-images:android系统映像,操作系统无关
/temp:下载缓存,不需要拷贝
/tools:管理工具,这个和操作系统相关的,要重新下载

MAC设置AndroidStudio初始环境

1、从Oracle下载MAC版本的JDK7

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2、从Google下载MAC版本Android Studio和Android SDK Manager

http://developer.android.com/sdk/index.html

3、安装JDK7、Android Studio、Android SDK Manager,并下载需要版本的Android SDK

4、此时双击Android Studio会报错:

Android Studio was unable to find a valid JVM.

这是因为Android Studio默认使用JDK1.6.*的原因

在Finder中打开Application文件夹,在“Android Studio.app”上右键,显示程序包内容
编辑Content/Info.plist,修改属性JVMOptions->JVMVersion一行,从1.6.*修改为1.7.*

5、此时双击Android Studio会尝试从Google获取最新的Android SDK信息

Fetching Android SDK component information

当然你读不到啦,只好屏蔽初始化方法:

编辑Content/idea.properties/bin/idea.properties文件,添加一行
disable.android.first.run=true

6、现在Android Studio可以启动了,但是不能新建项目
需要告诉Android Studio,Android SDK在哪里:

主界面-》Configure-》Project Defaults-》Project Structure-》Android SDK location
填写Android SDK的绝对路径,保存,然后就能新建应用了

7、那就新建一个简单应用测试一下吧,当然先是虚拟机:

Starting emulator for AVD 'new'
emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration!
Please ensure Intel HAXM is properly installed and usable.
CPU acceleration status: HAX kernel module is not installed!

这是因为HAXM模块没有安装,前往Android SDK根目录

安装下面的软件:
PATH_TO_SDK/extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager/IntelHAXM_1.1.1_for_10_9_and_above.dmg

8、然后就是在设备上测试,Android SDK找不到我的设备

#添加adb路径
echo "export PATH=${PATH}:/PATH_TO_SDK/android-sdk-macosx/platform-tools/">>~/.bash_profile
#然后刷新一下
source .bash_profile 
#添加设备厂商ID(我的是小米),可以在系统报告中看到设备厂商ID信息
echo"0x2717">>~/.android/adb_usb.ini
#杀掉adb服务
adb kill-server
#重启adb服务
adb sever
#PTP模式连上手机,当然要开启手机调试咯,这样就能看到设备了
adb devices

9、连上设备了,运行时报错:

Permission Denial: starting Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10000000 cmp=com.neohope.testapp/.LoginActivity } from null (pid=29619, uid=2000) not exported from uid 10139

这个错误是因为Main Activity没有设置,在Manifest中对应的Activity中增加如下设置即可

<intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>

Wireshark过滤规则

Wireshark是一个很好用的sniffer工具,插件十分强大。有时,为了判断问题,在日常工作中也会用到一些,现在记录一部分常用的过滤规则:

1、运算符

lt < 小于
le <= 小于等于
eq == 等于
gt > 大于
ge >= 大于等于
ne != 不等
and && 与操作
or || 或操作
not ! 非操作

2、ip、mac和port过滤

#过滤ip地址为192.168.1.102的全部数据包
ip.addr eq 192.168.1.102
#过滤从192.168.1.102发来的数据包 或 发往192.168.1.102的数据包
ip.src eq 192.168.1.102 or ip.dst eq 192.168.1.102

#过滤MAC地址为00:00:00:01:02:03的所有包
eth.add eq 00:00:00:01:02:03
#过滤MAC地址为00:00:00:01:02:03发送的包 或 发往00:00:00:01:02:03的包
eth.src eq 00:00:00:01:02:03 or eth.dst eq 00:00:00:01:02:03

#过滤8080端口全部tcp数据包(接收和发送)
tcp.port eq 8080
#过滤8080端口发送的全部tcp数据包 或 发送到8080端口全部tcp数据包
tcp.srcport eq 8080 or tcp.dstport eq 8080

#过滤21端口全部udp数据包(接收和发送)
upd.port eq 21
#过滤21端口发送的全部udp数据包 或 发送到21端口全部udp数据包
udp.srcport eq 21 or udp.dstport eq 21

#过滤1024以内端口数据包
tcp.port <= 1024

#去掉tcp数据包
!tcp
#或
not tcp

3、包长度过滤

#udp报文长度等于100
udp.length eq 100

#udp数据长度等于92
udp.len eq 92

#经常可以用到eth(farme),ip,arp,tcp,udp等协议的包长度
#注意区分包长度和payload长度

4、HTTP协议

#过滤GET方法的HTTP数据包
http.request.method == "GET"

#按URI过滤HTTP数据包
http.request.uri == "/image/logo.gif"

#按内容过滤HTTP数据包
http contains "Content-Type: application/dicom"

5、匹配规则

\d 0-9的数字
\D \d的补集
\w 单词字符,即大小写字母、0-9的数字、下划线
\W \w的补集
\s 空白字符,包括换行符\n、回车符\r、制表符\t、垂直制表符\v、换页符\f
\S \s的补集
. 除换行符\n外的任意字符
.* 匹配任意文本
[…] 匹配[]内所列出的所有字符
[^…] 匹配非[]内所列出的字符
^ 表示其后的字符必须位于字符串的开始处
$ 表示其前面的字符必须位于字符串的结束处
\b 匹配一个单词的边界
\B 匹配一个非单词的边界
{n} 匹配前面的字符n次
{n,} 匹配前面的字符n次或多于n次
{n,m} 匹配前面的字符n到m次
? 匹配前面的字符0或1次
+ 匹配前面的字符1次或多于1次
* 匹配前面的字符0次或式于0次

6、包匹配

#字节匹配,比如匹配payload第一个字节0x14的UDP数据包
udp[8]==14

#范围匹配,经常使用到tcp[offset,n],比如匹配payload的前4个字节0x0004002a
udp[8:4]==00:04:00:2a

#正则匹配,要用match,比如匹配HTTP1.1协议的数据包
tcp[20:] matches "^GET [ -~]*HTTP/1.1\\x0d\\x0a"

7、示例

#DICOMClient 上抓取 DICOMServer
ip.dst eq 服务端ip &&  tcp.port eq 104

#DICOMServer 上抓取 DICOMClient
tcp.port eq 104

#HL7v2Client 上抓取 HL7v2Server
ip.dst eq 服务端ip &&  tcp.port eq 3306

#HL7v2Server上抓取 HL7v2Client 
tcp.port eq 3306

Windows服务程序访问NAS

由于服务程序授权与用户桌面授权互不影响,所以即使在用户桌面映射了NAS盘符,在Windows服务程序下仍然是不可以访问的。

一般来说有这样几种做法来访问NAS或共享盘:
1、加入域,通过“域用户认证”或“通过将NAS资源设置对某台计算机授权”来达到访问NAS的目的
2、不加域,在Windows中添加与NAS相同的用户名及密码,服务程序通过该用户名密码登录,可以访问NAS
3、不加域,通过调阅API的方式来获得访问NAS的权限
A、VC实现如下:

DWORD AcessNetDrtive(TCHAR* szRemotePath, TCHAR* szLocalDriver,  const TCHAR* szUsername, const TCHAR* szPassword)
{
	DWORD dwRetVal;
	DWORD dwFlags;

	NETRESOURCE nr;
	memset(&nr, 0, sizeof(NETRESOURCE));
	nr.dwScope = RESOURCE_GLOBALNET;
	nr.dwType = RESOURCETYPE_ANY;
	nr.lpLocalName = szLocalDriver;
	nr.lpRemoteName = szRemotePath;
	nr.lpProvider = NULL;

	//CONNECT_REDIRECT;CONNECT_UPDATE_PROFILE;
	dwFlags = 0;
	dwRetVal = WNetAddConnection2(&nr, szPassword, szUsername, dwFlags);

	retrun dwRetVal;
}

B、C#实现如下:

    public class NetworkDrive
    {
        public enum ResourceScope
        {
            RESOURCE_CONNECTED = 1,
            RESOURCE_GLOBALNET,
            RESOURCE_REMEMBERED,
            RESOURCE_RECENT,
            RESOURCE_CONTEXT
        }

        public enum ResourceType
        {
            RESOURCETYPE_ANY,
            RESOURCETYPE_DISK,
            RESOURCETYPE_PRINT,
            RESOURCETYPE_RESERVED
        }

        public enum ResourceUsage
        {
            RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE = 0x00000001,
            RESOURCEUSAGE_CONTAINER = 0x00000002,
            RESOURCEUSAGE_NOLOCALDEVICE = 0x00000004,
            RESOURCEUSAGE_SIBLING = 0x00000008,
            RESOURCEUSAGE_ATTACHED = 0x00000010,
            RESOURCEUSAGE_ALL = (RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE | RESOURCEUSAGE_CONTAINER | RESOURCEUSAGE_ATTACHED),
        }

        public enum ResourceDisplayType
        {
            RESOURCEDISPLAYTYPE_GENERIC,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_DOMAIN,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_SERVER,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_SHARE,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_FILE,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_GROUP,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_NETWORK,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_ROOT,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_SHAREADMIN,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_DIRECTORY,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_TREE,
            RESOURCEDISPLAYTYPE_NDSCONTAINER
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        private class NETRESOURCE
        {
            public ResourceScope dwScope = 0;
            public ResourceType dwType = 0;
            public ResourceDisplayType dwDisplayType = 0;
            public ResourceUsage dwUsage = 0;
            public string lpLocalName = null;
            public string lpRemoteName = null;
            public string lpComment = null;
            public string lpProvider = null;
        }

        [DllImport("mpr.dll")]
        private static extern int WNetAddConnection2(NETRESOURCE lpNetResource, string lpPassword, string lpUsername, int dwFlags);

        public static int MapNetworkDrive(string remotePath, string localDrive, string userName, string passWord)
        {
            NETRESOURCE myNetResource = new NETRESOURCE();
            myNetResource.lpLocalName = localDrive;
            myNetResource.lpRemoteName = remotePath;
            myNetResource.lpProvider = null;
            int result = WNetAddConnection2(myNetResource, passWord, userName, 0);
            return result;
        }
    }