Prolog101(04)

数学计算:
X is <数学表达式> 

数学运算:
+-*/
()

比较运算:
X > Y 
X < Y 
X >= Y 
X =< Y  
1 ?- X is 1*2+3/4-(5-6)*7.
X = 9.75.

2 ?- 3=<4.
true.

3 ?- 3>=4.
false.

4 ?- 3>4.
false.

5 ?- 3<4.
true.

6 ?- X is 2+2, 3>=X.  
false.

看一下摄氏度与华氏度互转的程序:

%swipl -s calc.pl
%Hansen

c_to_f(C,F) :- F is C*9/5+32.
f_to_c(F,C) :- C is (F-32)*5/9.
1 ?- c_to_f(11,F).
F = 51.8.

2 ?- f_to_c(51.8,F).
F = 10.999999999999998.

Prolog101(03)

1、常用输出函数:

write:把它的参数作为字符串输出到屏幕上。
从Call端口调用时总是成功的,从Redo端口回溯时总是失败的。

nl:在屏幕上输出一个回车符。
从Call端口调用时总是成功的,从Redo端口回溯时总是失败的。

tab:输出n个空格,n为它的参数(整数)。
从Call端口调用时总是成功的,从Redo端口回溯时总是失败的。

2、启用调试

?- debug.

3、and,or,not
and:两个条件之间,用“,”分割
or:两个条件之间,用“;“分割
not:我使用的版本中,有not函数
比如,下面的例子中,like(X):-(fruit(X);vegetable(X)),not(meat(X)),not(hate(X)).:
panpan喜欢吃的食物逻辑为:
a、喜欢蔬菜和水果
b、不喜欢吃肉
c、有些蔬菜不喜欢
d、其余不喜欢

%swipl -s fruit.pl
%Hansen

%and(A,B):- A, B.
%or(A,B):- A; B.
%not(A):- call(A), !, fail.

like(X):-(fruit(X);vegetable(X)),not(meat(X)),not(hate(X)).

fruit(apple).
fruit(grape).
fruit(pear).

meat(pork).
meat(mutton).
meat(beef).

vegetable(tomato).
vegetable(cabbage).
vegetable(spinach).
vegetable(celery).

hate(celery).

所以,panpan不喜欢羊肉,喜欢大白菜,但不喜欢芹菜

1 ?- like(mutton).
false.

2 ?- like(cabbage).
true.

3 ?- like(celery).
false.

Prolog101(02)

通过上一章,大家可以知道,prolog是根据初始数据+逻辑规则,来进行逻辑判断一门语言。
程序员的重点,从如何进行逻辑判断,变成了如何制定逻辑规则。

我们了解一下prolog的一些基础知识:

% swipl -s hello.pl
% author neohope
 
%输入数据,like左边是人,右边是爱好
%请注意"."
like(wangwu,fishing).
like(wangwu,smoking).
like(wangwu,binglang).
 
like(jiliang,riding).
like(jiliang,smoking).
like(jiliang,soccer).
 
like(guosir,soccer).
 
like(linlin,riding).
like(linlin,smoking).
 
like(zhaowen,smoking).
 
like(hansen,sleep).
 
%描述关系:如果路人甲X,与路人乙Y,同时喜欢一种项目时Z,他们可以一起玩(paly)
%请注意"."
play(X,Y):-like(X,Z),like(Y,Z).

1、参数,参数可以是以下四种之一:
整数(integer):绝对值小于某一个数的正数或负数。
原子(atom):由小写字母开头的字符串。
变量(variable):由大写字母或下划线(_)开头。
结构(structure):在以后的章节介绍。
可用字符:A-Z;a-z;0-9;+-/\^,.~:.?#$等。

如:wangwu,fishing两个都是参数

2、谓词(predicate):Prolog语言的基本组成元素,可以是一段程序、一个数据类型或者是一种关系。
它由谓词名和参数组成。两个名称相同而参数的数目不同的谓词是不同的谓词。

如:like(arg1,arg2)只是一个谓词,like是谓词名,arg1,arg2是参数。

3、事实(facts):prolog中最简单的谓词。类似于关系数据库中的记录。

如:like(wangwu,fishing).这就是一个事实,wangwu喜欢钓鱼。

4、目标(goal):Prolog的查询工作是靠模式匹配完成的,查询的模板叫做目标。
如果有某个事实与目标匹配,那么查询就成功了,Prolog的解释器会回显’true.’。
如果没有匹配的事实,查询就失败了,解释器回显’false.’。

5、联合(unification):Prolog的模式匹配工作称为联合。
当数据库中只包括事实时,以下三个条件是使联合成功的必要条件。
a、目标谓词名与数据库中的某个谓词名相同。
b、这两个谓词的参数数目相同。
c、所有的参数也相同。

如:?- like(wangwu,riding).这个查询,因为没有like(wangwu,riding)这个事实,返回false。

6、绑定(binding):在使用带有变量的查询时(首字母大写),使用变量可以和任何的条目匹配。
联合成功之后,变量的值将和它所匹配的条目的值相同,这叫做变量的绑定。
当带变量的目标成功的和数据库中的事实匹配之后,Prolog将返回变量绑定的值。

如:?- like(wangwu,X).会返回wangwu喜欢的所有项目。

7、端口:Prolog的目标有四个端口用来控制运行的流程:调用(call)、退出(exit)、重试(redo)以及失败(fail)。
每个端口的功能如下:
call 开始使用目标搜寻子句。
exit 目标匹配成功,在成功的子句上作记号,并绑定变量。
redo 试图重新满足目标,首先释放变量,并从上次的记号开始搜索。
fail 表示再找不到更多的满足目标的子句了。

一开始使用Call端口进入目标,如果匹配成功就到了exit端口,如果失败就到了fail端口,如果用户输入分号,则又从redo端口进入目标。

8、规则:储存起来的查询。它的语法如下:head :- body,其中,
head 是谓词的定义部分,与事实一样,也包括谓词名和谓词的参数说明。
:- 连接符,一般可以读作‘如果’。
body 一个或多个目标。

如:play(X,Y):-like(X,Z),like(Y,Z).
head:play(X,Y)
:-
body:这个body有两个目标,like(X,Z),like(Y,Z)
规则名:play/2
描述:如果路人甲X,与路人乙Y,同时喜欢一种项目时Z,他们可以一起玩(paly)

Prolog101(01)

最近看了下prolog,整理如下:

比起c,java,C#来,prolog与sql的逻辑更相似一些:
a、输入初始数据(sql建表,及表中数据输入)
b、描述关系(sql存储过程)
c、进行查询(查询表,调用存储过程)
d、只需要告诉prolog,需要查什么,不关心如何去查询(比如sql如何查找数据,是db服务器的问题,我们一般不关心如何具体实现)

比如,首先进行a,b两步:

% swipl -s hello.pl
% author neohope

%输入数据,like左边是人,右边是爱好
%请注意"."
like(wangwu,fishing).
like(wangwu,smoking).
like(wangwu,binglang).

like(jiliang,riding).
like(jiliang,smoking).
like(jiliang,soccer).

like(guosir,soccer).

like(linlin,riding).
like(linlin,smoking).

like(zhaowen,smoking).

like(hansen,sleep).

%描述关系:当路人甲X,与路人乙Y,同时喜欢一种项目时Z,他们可以一起玩(paly)
%请注意"."
play(X,Y):-like(X,Z),like(Y,Z).

然后进行查询:

%查询wangwu,喜欢的项目
%请注意".",";"要手工输入
1 ?- like(wangwu,X).
X = fishing ;
X = smoking ;
X = binglang.

%查询喜欢riding项目的人
%请注意".",";"要手工输入
2 ?- like(X,riding).
X = jiliang ;
X = linlin.

%查询,jiliang与lilin是否喜欢一起玩
3 ?- play(jiliang,linlin).
true .

%查询,jiliang与hansen是否喜欢一起玩
4 ?- play(jiliang,hansen).
false.

%为什么呢?查一下hansen喜欢什么运动
5 ?- like(hansen,X).
X = sleep.
%原来他只喜欢睡觉^_^,不喜欢运动,当然没人和他玩咯

有些概念没?那咱们进入下一章。

JAVA常用缩写

今天整理的一份文档,希望对大家有所帮助

AAA: Authentication, Authorization, Accounting

AWT: Abstract Window Toolkit (AWT VS. Swing VS. SWT)

AOP: ASPect Oriented Programming

BMP: Bean-Managed Persistent

CMP: Container-Managed Persistent

CORBA: Common Object Request Broker Architecture

DI: Dependency Injection

DTD: Document Type Definition

EJB: Enterprise Java Beans(Session Beans, Entity Beans, Message-driven Beans)

IDL: Interface Definition Language

IIOP: Internet Inter-ORB Protocol

IOC: Inversion Of Control

I18N: InternationalizationN

L10N: LocalizatioN

J2EE: Java2 Enterprise Edition(EJB, JTA, JDBC, JCA, JMX, JNDI, JMS, JavaMail, Servlet, JSP)

J2ME: Java2 Micro Edition

J2SE: Java2 Standard Edition

JAF: Java Action FrameWork

JCA: Java Cryptography Architecture

JCP: Java Community Process

JDBC: Java Data Base Connectivity

JDK: Java Development Kit

JDO: Java Data Object

JFC: Java Foundation Classes

JMS: Java Message Service

JNDI: Java Naming And Directory Interface

JNI: Java Native Interface

JPA: Java Persistence API

JRE: Java Runtime Environment

JSDK: Java Software Development Kit

JSF: Java Server Faces

JSP: Java Server Pages

JTA: Java Transaction API

JTS: Java Transaction Service

JVM: Java Virtual Machine(JRE VS. JNode VS. SableVM)

MVC: Model, View, Controller

OMG: Object Menagement Group

OCP: Open Closed Principle (Software entities should be open for extension, but closed for modification.)

OR Mapping: Object Relation Mapping

PI: Processing Instruction

PO: Persisent Object

POJO: Plain Ordinary Java Object

RADIUS: Remote Authentication Dial In User Service

RMI: Remote Method Invocation

RTTI: RunTime Type Identification

SOA: Service-Oriented Architecture

SPI: Service Provider Interface

WFC: Windows Foundation Classes for Java

WORA: Write Once, Run Anywhere

JNI简单例子2

最近又用jni写了一个编码工具,从中抽出了最简单的代码,如下:

1、Compress4j.java

package com.neohope.test.compress.jni;

/**
 *
 * @author Hansen
 */
public class Compress4j {
    private native int encodeR(String inFilePath,String outFilePaht);
    private native int decodeR(String inFilePath,String outFilePaht);
    
    static{
        try{
            System.loadLibrary("compress4j");
        }catch(UnsatisfiedLinkError e){
            //nothing to do
            System.out.println("Error: Couldn't load compress4j");
            System.out.println(e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public String encode(String inFilePath,String outFilePath)
    {
        encodeR(inFilePath, outFilePath);
        return "xxxxx";
    }
    
    public String decode(String inFilePath,String outFilePath)
    {
        decodeR(inFilePath, outFilePath);
        return "xxxxx";
    }
}

2、找到生成的classes文件夹,运行命令行:

javah -classpath . -jni com.neohope.test.compress.jni.Compress4j 

3、生成的.h文件如下

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j */

#ifndef _Included_com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j
#define _Included_com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j
 * Method:    encodeR
 * Signature: (Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I
 */
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j_encodeR
  (JNIEnv *, jobject, jstring, jstring);

/*
 * Class:     com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j
 * Method:    decodeR
 * Signature: (Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I
 */
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j_decodeR
  (JNIEnv *, jobject, jstring, jstring);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

3、编写成的.cc文件如下

#include "com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j.h"

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j_encodeR
  (JNIEnv *env, jobject, jstring inpathjs, jstring outpathjs)
{
    //first convert jstring to const char*
    const char* inpath = env->GetStringUTFChars( inpathjs, false);
    const char* outpath = env->GetStringUTFChars( outpathjs, false);

    //...

    return 0;
}

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_neohoe_test_compress_jni_Compress4j_decodeR
  (JNIEnv *env, jobject, jstring inpathjs, jstring outpathjs)
{
    //first convert jstring to const char*
    const char* inpath = env->GetStringUTFChars( inpathjs, false);
    const char* outpath = env->GetStringUTFChars( outpathjs, false);

    //...

    return 0;
}

4、在VS工程中,新增头文件目录
%JAVA_HOME%/include
%JAVA_HOME%/include/win32

5、编译为dll即可使用啦

6、关于mt和md的问题
编译为MT和MTd的话,用JNI是没有任何问题的
编译为MD的话,需要安装VC2010sp1可再发行包
编译为MDd的话,就比较麻烦了,手动复制依赖的dll后,我用c++调用dll可以成功,但用jni就一直提示:缺少依赖的dll

ipa包重签名

如果ipa打包时,签名文件不包括你的设备id,用itunes安装后是无法使用的,
这样,就要重新申请包含你设备id的证书,用下面的方法重签名:

1、把ipa和新证书放到同一目录下

2、新建文件resignipa.sh

IPA="xx.ipa"
IPAOUT="xxx.ipa"
PROVISION="xxxx.mobileprovision"
CERTIFICATE="xxxxx" # must be in keychain

# unzip the ipa
unzip -q "$IPA"

# remove the signature
rm -rf Payload/*.app/_CodeSignature Payload/*.app/CodeResources

# replace the provision
cp "$PROVISION" Payload/*.app/embedded.mobileprovision

# sign with the new certificate
/usr/bin/codesign -f -s "$CERTIFICATE" --resource-rules Payload/*.app/ResourceRules.plist Payload/*.app

# zip it back up
zip -qr "$IPAOUT" Payload

3、启动命令行

chmod 777 resignipa.sh
./resignipa.sh

生成IPA包

生成ipa包有以下几种方式:
1、自己手工打包
a、找到xcode生成app包
b、新建文件夹Payload,并把app包放进去
c、(可选)准备一张jpeg格式的图(<500*500px),用来显示在iTunes中 d、(可选)命名这张图为iTunesArtwork(无扩展名),并把它放在和Payload同一级目录中 e、将Payload和iTunesArtwork压缩,后缀名改为ipa即可 2、利用itunes a、找到xcode生成app包 b、直接拖到itunes中 c、在itunes的app目录下找到对应ipa即可(无图片) 3、利用xcode a、生成Archive b、在organizer的Archive界面选择share

go语言channel测试

go语言channel测试,请注意空格

package main
import "fmt"

const num_go_routine = 10000

func channeltest(left,right chan int){
	left<-1+<-right;
}

func main(){
	leftmost := make(chan int);

	var left,right chan int = nil,leftmost;
	for i:=0; i<num_go_routine; i++ {
		left, right = right, make(chan int);
		go channeltest(left,right);
	}

	right<-0;
	x := <-leftmost;
	fmt.Println(x);
}

注:本示例程序来自于《代码的未来》,松本行弘