一、尊重人性的产品容易取得成功
| 欲望 | 代表互联网产品 | 代表网游产品 | 代表单机游戏产品 |
|---|---|---|---|
| 傲慢 | Medium、朋友圈 | 王者荣耀(晒段位) | 艾尔登法环(全成就) |
| 嫉妒 | Pinterest、小红书 | 梦幻西游(好友比武) | 宝可梦(全图鉴) |
| 愤怒 | Twitter、微博热搜 | 穿越火线 | 鬼泣 |
| 懒惰 | Netflix、短剧连播 | FarmVille(放置挂机) | 各类放置修仙游戏 |
| 贪婪 | LinkedIn、拼多多 | DNF | 暗黑破坏神、星露谷物语 |
| 暴食 | Instagram、抖音 | 蛋仔派对 | 我的世界 |
| 色欲 | Tinder、陌生人社交 | 恋与深空 | 模拟人生) |
| 恐惧与焦虑 | 知识付费平台、保险类APP、健身APP、职场教育APP | 明日之后 | 黑暗之魂 |
| 孤独与归属感 | Soul、豆瓣小组、语音陪玩APP、粉丝社群 | 魔兽世界 | 模拟人生 |
| 从众与认同 | 朋友圈打卡、排行榜、会员等级、社群勋章 | 全服段位排行榜、公会排名、成就榜单 | 全球成就排行、玩家社区打卡 |
| 好奇心与求知欲 | 知乎、medium | 解谜类网游 | 神秘海域 |
二、绝大多数成功的产品,都可以从人性方面进行解释
盲盒IP为例:
1、贪婪为核心驱动力,利用概率抽取的不确定性、稀有隐藏款与集齐目标制造多巴胺反馈,驱动用户持续复购
2、叠加暴食心理,靠源源不断的新系列、IP 联名持续供给新鲜感
3、同时搭载傲慢与嫉妒的社交杠杆,让稀有收藏成为社交货币,通过晒图炫耀与同辈攀比进一步放大消费动力
三、设计一款产品时,要绑定至少三个人性
1、长寿类功能医学产品以对衰老、慢病与失能的恐惧焦虑为核心驱动力
2、用生理年龄逆转、健康指标持续优化的量化反馈喂饱贪婪的获得感
4、主打 “无需严苛自律也能延缓衰老” 契合懒惰心理
5、同时绑定高端健康人设满足傲慢
6、辅以 “错过干预黄金期不可逆” 的损失厌恶助推决策
将长寿渴望转化为持续付费意愿
四、日常工作生活也要考虑人性的因素
1、不要逆大势而行
2、不要逆人心而行
五、定期进行自我剖析,跳出人性困境
1、通过自省,能改进的改进
2、同时我们要知道,很多人性是难以改变的
3、即使无法改变,通过理解自己如何思考的,也能帮自己跳出一些困境,提升自我